Користувацький вхід

Інтелектуальна гра

Обмежити пошук фільтруванням:



Інтелектуальна гра "Найрозумніший"

Дана гра розрахована для перевірки рівня знань школярів, які захоплюються зарубіжною літературою.



Інформатичний калейдоскоп (інтелектуальна гра)

Сценарій інтелектуальної гри з дисципліни "Інформатика" на тему: "Інформатичний калейдоскоп" для студентів І курсів коледжів, технікумів (учнів 10-11 класу).
Інтелектуальна гра розрахована на 3 команди учасників та вболівальників. Завдання - різнопланові. Сценарій містить цікаві факти з галузі інформатики та історичні факти.



Фізичний «Даугавпілс»

Узагальнюючий урок для учнів 11 класу у вигляді інтелектуальної гри.



Астрономічний бій

Ігрові методи навчання впливають на засвоєння знань, формування умінь і навичок, на розвиток розумових здібностей, виявлення інтелектуально обдарованих дітей.
Прикладом інтелектуальної гри з астрономії може бути астрономічний бій. Гра проводиться з метою поглиблення і перевірки знань учнів з предмета та залучення їх до самостійної роботи. Астрономічний бій розрахований на учнів 11 класу.



Інтелектуальна гра з електротехнічних дисциплін «Щасливий випадок»

Мета: Актуалізація і розвиток мислення, створення ситуацій успіху й почуття радості від розумової діяльності; розширення кругозору учнів; виховання поваги до своєї майбутньої професії; виховання культури поведінки.



Інтелектуальні ігри на уроках української мови та літературного читання як засіб розвитку пізнавальної активності молодших школярів

На сучасному етапі розвитку суспільства перед школою стоїть завдання виховати особистість, яка мислить самостійно, творчо, з активною життєвою позицією, чітким науковим світоглядом. Роль початкової школи у вирішенні цих питань є визначальною.
Саме тому є актуальним питання використання ігрової діяльності у навчально-виховному процесі початкової школи, пошук шляхів реалізації питань навчання та виховання особистості. Тому в статті показано дослідження впливу інтелектуальних ігор на уроках української мови та літературного читання на пізнавальну активність молодшого школяра.



виховний захід Гра "Найрозумніший" за профессією слюсар КВП та А

Виховна година проводиться у вигляді інтелектуальної гри з 3 турів. У I турі необхідно вибрати правильну відповідь з трьох запропонованих варіантів; Другий тур проходить у вигляді гри дешиврувальник; у третьому турі визначимо колір, під яким зашифровано питання для визначення порядку відповіді на запитання. Під білим кольором знаходяться питання з області загальних знань. Потім визначається переможець.



Інтелектуальна гра "Найрозумніший інформатик"

Мета конкурсу: створення сприятливих умов для розвитку знань з інформатики, тренування пізнавальних процесів, пізнання учнями сили свого розуму, вміння працювати над собою.

Розширення знань з теми «Інформаційні технології».

Обладнання: комп’ютер, проектор, екран, презентація-супровід «Найрозумніший інформатик», завдання для відбіркового туру «Відбірковий тур.ats».

Програмне забезпечення: програма для перегляду презентацій, програма-тестер TestW2

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі